Mesterséges intelligenciával megfejtették, hogy hogyan játszhattak egy kőre vésett római kori társassal

Mesterséges intelligenciával megfejtették, hogy hogyan játszhattak egy kőre vésett római kori társassal
A római korból előkerült mészkődarab, ami egy társasjáték táblája lehetett – Fotó: Het Romeins Museum

Már régóta izgatta a kutatókat, hogy mi lehet pontosan az a római kori, fehér megvonalazott kő, amely Hollandia területéről került elő. Azt sejtették, hogy valamiféle társasjáték lehet, de most a mesterséges intelligencia segítségével sikerült szabályt is alkotni hozzá.

Az ókori játékokat kutató Walter Crist 2020-ban látta először a faragott mészkövet a Heerlen városában található Het Romeins Múzeumban, de először egyáltalán nem volt benne biztos, hogy valóban egy társasjátékról van szó. Aztán kopásnyomokat vett észre a kövön, amiből arra következtetett, hogy valamilyen kemény tárgyakat csúsztathattak rajta ismétlődő mintázat szerint. Ez már egyértelműen játékra utalt.

Társasjátékokat kutatók szerint már időszámításunk előtt háromezer évvel ezelőtt játszottak az emberek, de nem sok játék maradt fenn, vagy ha előkerültek is ilyen tárgyak, a régészek nem tudták egyértelműen azonosítani, arról nem is beszélve, hogy írásos játékszabályra még kevesebb esély volt.

A Coriovallum lelőhelyen a 19. század végén vagy a 20. század elején előkerült mészkődarabba vésett rácsvonalak társasjátékot idéznek, de egyik ma ismert játék ősét sem lehet felfedezni benne.

A kutatók ezért a mesterséges intelligenciához fordultak segítségért. Olyan szabályt kerestek, amelyek illettek egy kisebb táblához, és a bábuk maximum 22 különböző pozíciót foglaltak el. A Ludiinak nevezett MI-be körülbelül száz középkori vagy annál régebbi játék adatait táplálták be, és ezek alapján néhány tucat lehetséges szabályt ajánlott fel. Ludii ezek alapján játszott is magával, és ebből néhány variáció emberek számára is élvezetes volt. Ezután összevetették a lehetséges szabályokat a 3D-szkennerrel megállapított kopásokkal a kövön, hogy igazolják a játék legvalószínűbb mozgásait, amelyet az Antiquity folyóiratban is ismertettek.

Az adatbázisban kilenc olyan szabályrendszert találtak, amelyek összhangot mutattak a mészkőtábla kopási mintáival, mindegyik szabály egy blokkolós játék variációja volt. A játék valószínűleg az volt, hogy a két játékos apró, üvegből, csontból vagy anyagból készült bábukat, korongokat mozgatott a tábla vonalai mentén, és az egyik játékos megpróbálta sarokba szorítani a másikat.

(via Smithsonian Magazine)

Kedvenceink
Partnereinktől
Kövess minket Facebookon is!