Másfél milliárddal fogad a kormány arra, hogy nem veri szét a videojáték-piacot a mesterséges intelligencia

Most először ad támogatást a kormány egy magyar videojáték-fejlesztő cég projektjéhez a Külgazdasági és Külügyminisztérium (KKM) bejelentése szerint. A másfél milliárd forintos támogatás révén magas hozzáadott értéket termelő munkahelyek jöhetnek létre Budapesten, továbbá a kormányzati kommunikáció az ágazat gyors fejlődését és exportképességét is hangsúlyozza.
Igen, de: épp a napokban estek nagyot a videojáték-fejlesztő cégek a tőzsdéken, miután a Google múlt pénteken bemutatta a játékvilágok készítésére alkalmas Project Genie nevű mesterséges intelligenciájának új változatát, ami már teljes játékok fejlesztésére is képes lehet minimális emberi közreműködés mellett a prog.hu cikke szerint.
- New Yorkban az elmúlt években rendre felülteljesítő szoftver alindex beesett az általános tőzsdei index alá – az átrendeződés már hónapokkal ezelőtt megtörtént, de a napokban különösen elmaradt a szoftvergyártók tőzsdei teljesítménye az S&P500 összes cégéhez képest, derül ki Miró József, az Erste vezető elemzőjének írásából.
- A Google bejelentésére a régióban is megváltozott a játékfejlesztő cégek értékelése, a lengyel CD Projekt 10 százalékot veszített értékéből, figyelmeztet az Erste elemzője. Igaz, a Project Genie fejlesztését követően kialakult befektetői félelmek megalapozottsága egyelőre kérdéses, ahogy a mesterséges intelligenciával generált játékok élvezhetősége is.
Alulnézet: a kormányzati támogatás kedvezményezettje a 2008-ban alapított Neocore Games Development Kft., amely tavaly 88 fős alkalmazotti létszám mellett 943 millió forintos forgalmat és 214 millió forint adózott eredményt ért el. A stratégiai és akció-szerepjátékok műfajában ismert cég tavaly jelentette be egy új, ambiciózus játékfejlesztési projekt kezdetét.
- Kétmilliárd forintot fektetett a Nemzeti Tőkeholdinghoz tartozó Focus Ventures Zrt. a Neocore Games-be tavaly nyáron, a cél az említett projekt finanszírozásához való hozzájárulás mellett a nemzetközi jelenlét erősítése volt – a cég bevételének exporthányada ugyan tavaly és tavaly előtt elenyésző volt, 2022-ben megközelítette az ötven százalékot.
Miért fontos ez? A kormányzati támogatásokkal kapcsolatos visszatérő kritika, hogy azok jellemzően alacsony hozzáadott értékű állások létrehozását segítették elő multik leányvállalatainál – a KKM közleménye szerint „most, tizenegy év után jutottunk el oda, hogy az első videojáték-fejlesztéssel kapcsolatos beruházást és fejlesztési programot tudjuk támogatni”.