Olyan játék nem létezik, mint amilyennek a GTA 6-ot elképzelik

A régóta várt GTA 6-nak hatalmas elvárásokkal kell szembenéznie. A játékot fejlesztő Rockstar gyakorlatilag csak akkor tudna megfelelni ezeknek, ha egy tökéletes játékot csinálna. A rajongók már az autók tankolásán, a szokatlannak ígérkező sprintelésen és egy néhány másodperces hátraszaltón is vitatkoznak, miközben a játékot rendesen még senki nem próbálhatta ki.
Kevés játék van, aminek a megjelenését akkora várakozás előzi meg, mint a GTA 6-ét. A GTA 5 már jóval több mint egy évtizede jelent meg, a sorozat új része pedig időközben messze túlnőtt a videojátékos közegen. A Rockstar hosszú éveken át alig kommunikált a fejlesztésről, miközben a GTA 5 és a GTA Online továbbra is sikeres maradt. Ennyi idő alatt pedig nemcsak a technológia fejlődött rengeteget, hanem a játékosok elvárásai is. A GTA 6-tól sokan minden korábbinál részletesebb és élethűbb világot várnak, ami közben ugyanolyan szabad és szórakoztató marad, mint a sorozat korábbi részei. Na most ez lehetetlen.
Ebben a helyzetben ugyanis van egy nehezen feloldható ellentmondás. Egy modern nyílt világú játékban ma már szinte alapelvárás, hogy az emberek természetesen mozogjanak, az autók élethűen viselkedjenek, a környezet reagáljon a játékosra, és lehetőleg minden épületnek, járókelőnek és tárgynak legyen valamilyen funkciója. Közben viszont a realizmusnak addig örülünk igazán, amíg nem nehezíti meg azt, amit csinálni szeretnénk. A GTA 6 körüli legújabb viták éppen azért érdekesek, mert jól megmutatják, milyen nehéz lesz a Rockstarnak megtalálnia a határt az élethű játékmenet és a tökéletes játékélmény között.
Fontos állomás volt ebből a szempontból az augusztus 27-én bemutatott Grand Theft Auto VI: An Extended Look, amiről ebben a cikkünkben írtunk bővebben. A Rockstar először a Netflixen tette közzé a közel félórás videót, majd az hat órával később a YouTube-ra és a GTA hivatalos oldalára is felkerült. A stúdió szerint az egészet PlayStation 5-ön, a játékból rögzítették. A 26 perces videóban jóval többet lehetett látni a GTA 6-ból, mint korábban, de egy hagyományos gameplay-bemutató helyett inkább küldetésekből, átvezetőkből és rövidebb játékmenet-részletekből összeállított anyagot kaptunk.

Ahogy az Extended Look után írtuk, a videó legalább annyi kérdést hagyott maga után, mint amennyit megválaszolt. Látszott például, hogy Lucia és Jason között nem mindig, de néha akár akció közben is lehet váltani, többféleképpen lehet autót feltörni, lesznek belassított találatok, és lehet majd többek között búvárkodni vagy mocsáron hajózni.
A fiktív Florida rendkívül részletesnek tűnik, és a Rockstar láthatóan rengeteg energiát fordított arra, hogy minél hihetőbb legyen a világ. Számos konkrét játékmechanikáról azonban alig vagy egyáltalán nem esett szó, így a bemutató után folytatódott a találgatás arról, hogy ez a részletesség mit jelent majd játék közben.
Ebben a helyzetben kaptak különös jelentőséget azok a tartalomgyártók, akiket a Rockstar meghívott egy korai, úgynevezett hands-off bemutatóra. Ők maguk ugyan nem játszhattak, de hosszabban láthatták működés közben a GTA 6-ot. Így derültek ki olyan részletek is, amikre az Extended Look nem tért ki. Az elmúlt napokban pedig éppen ezekből rajzolódott ki, mennyire nehéz egyszerre megfelelni a realizmusra és a kényelmes játékélményre vonatkozó elvárásoknak.
Ennek talán legjobb példája a tankolás. A GTA 6-ban a benzines autókat tankolni, az elektromos járműveket pedig tölteni kell majd. Az üzemanyagrendszer korábban kiszivárgott felvételeken már feltűnt, ezért voltak, akik arra számítottak, hogy csak egy régebbi fejlesztési változat része, amit a Rockstar azóta elvetett. A bemutatón részt vevő TGG streamer beszámolója azonban megerősítette, hogy a rendszer továbbra is benne van a játékban, ami rögtön vitát indított arról, hogy mennyi realizmusra van valójában szükség egy GTA-ban.
A beszámolók alapján a Rockstar láthatóan igyekezett úgy kialakítani a tankolást, hogy az ne legyen körülményes. TGG szerint a benzinkutaknál a játékos választhat majd, hogy megjavíttatja vagy megtankolja az autóját. Utóbbi egy rövid interaktív jelenet, ami nagyjából tíz másodpercig tart. Normális játék közben az üzemanyag szerinte várhatóan nem jelent komoly problémát, ha a játékos figyel rá, ugyanakkor váratlan helyzeteket teremthet, ha például egy rablás után valaki olyan autót lop, amiben alig maradt benzin.
A Rockstar is számol azzal, hogy ez nem mindenkinek fog tetszeni. Rob Nelson, a Rockstar North társstúdióvezetője szerint olyan gyorsan lezajlik majd az egész tankolás, hogy nem lesz rá panasz. A vita most arról szól, hogy jó-e, ha egy minden helyzetben működő üzemanyagrendszer részletesebbé és kiszámíthatatlanabbá teszi a világot. Ebben megoszlanak a vélemények, mert vannak olyanok is, akik egyszerűen csak végig akarnak menni egy küldetésen és nem akarnak azon aggódni, hogy megáll-e alattuk az autó.
A GTA ebből a szempontból mindig különös helyzetben volt. A játéksorozat világai részről részre egyre életszerűbbek lettek, de sosem törekedtek teljes szimulációra. Ami tök érthető, mivel ki akarná azzal tölteni a szabadidejét, hogy a játékban sorban áll a gyógyszertárban, hogy teljesen egészségesen tudjon elmenni bankot rabolni.
A GTA 5-ben például az autók megsérülnek, meg is lehet bennük halni, de tankolni nem kell őket. Ráadásul a játékos megszeghet egy sor közlekedési szabályt anélkül, hogy ennek következménye lenne, miközben a rendőrség más szabálysértésekre azonnal reagál. A realizmus mindig ott kapott helyet, ahol a Rockstar szerint hozzáadott valamit a játékhoz. A GTA 6-nál most az a kérdés, hogy a stúdió mennyivel tolja arrébb ezt a határt.

Hasonló, bár jóval kisebb vita alakult ki az új sprintelési rendszerből is. MikeShowSha olasz youtuber beszámolója szerint PlayStationön már nem az X gomb nyomogatásával kell majd sprintelni, ahogy azt a GTA-játékosok hosszú ideje megszokták. Ehelyett a bal analóg kar lenyomása, vagyis az L3 szolgál majd erre. Más modern akciójátékokban ez teljesen hétköznapi megoldás, a GTA-s közösség viszont érzékenyen reagál minden hasonló változtatásra.
Itt már nem is annyira a realizmus, inkább a tökéletesre csiszolt játékélmény iránti elvárás jelenik meg. Vannak, akik szerint az L3 folyamatos lenyomása hosszabb játék közben kényelmetlen lehet, mások a kontrollerek élettartama miatt aggódnak, és attól tartanak, hogy a gyakori kattintás hozzájárulhat az analóg karok stick driftként ismert meghibásodásához. Miközben tehát a GTA 6-tól rengeteg új rendszert és technikai előrelépést várnak, egy olyan apró változtatáson már kiakadnak egyesek, hogy hogyan kell futni a játékban.
Ráadásul egyelőre azt sem tudjuk pontosan, hogyan fog működni a sprint. MikeShowSha nem maga játszott, hanem egy bemutatót nézett, így nem derült ki, hogy az L3-at folyamatosan nyomva kell-e tartani, vagy egyetlen kattintással kapcsolható be a futás. Azt sem tudni, hogy lesz-e alternatív gombkiosztás, miközben a GTA 6-ban állítólag számos akadálymentesítési lehetőség lesz.
Még jobban megmutatja a GTA 6-tal szembeni elvárásokat az Extended Look néhány másodperces jelenete, amiben Jason egy mólóról hátraszaltózik a vízbe. Ez így néz ki pontosan:
A mozdulatot sokan furának, merevnek és természetellenesnek találták, ami azért is feltűnő, mert a videó többi részében rendkívül részletes karakteranimációkat lehetett látni. A GTA 6-tól annyira életszerű mozgást várnak, hogy egyetlen rosszul kinéző ugrás is elég volt ahhoz, hogy vita induljon a teljes mozgásrendszerről. Később azt sikerült megfejteni, hogy nem egy egyszerű, előre elkészített ugróanimációról van szó, hanem arról, hogy a játékos a levegőben is irányíthatja a karaktert, így többféleképpen lehet a vízbe érkezni. Ez magyarázhatja, miért nézett ki furcsán az adott mozdulat.
A GTA 6 körüli felfokozott érdeklődésnek van kellemetlenebb vetülete is. Darryl Dwayne „DDG” Granberry Jr. rapper és streamer azzal váltott ki vitát, hogy arról beszélt, szerinte a fiatalabb játékosok nem tudják ugyanúgy értékelni a GTA 6 érkezésének jelentőségét, mint azok, akik játszottak a sorozat korábbi részeivel, és végignézték annak fejlődését. Ebből gyorsan generációs vita lett arról, ki számít igazi GTA-rajongónak. DDG később azt állította, hogy halálos fenyegetéseket is kapott az Instagramon, és szerinte olyan felhasználók is fenyegették, akik mindössze tízévesek voltak.
Nem lehet persze általánosítani, voltak olyan részletek is a játékban, amiket kifejezetten jól fogadtak a rajongók. Ilyen volt például szinte minden olyan rész, amiben Lucia kevés ruhában szerepelt. Vagy amikor konkrétan összehasonlították a lábfejét a korábbi játékokban látható női lábfejekkel.
Akárhogy is, a készítőknek nincs egyszerű dolguk, tizenhárom év várakozás után már nem egyszerűen egy nagyon jó GTA-t várnak a Rockstartól, hanem egy tökéletes játékot. Olyan márpedig nincs.